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不只是破音的染色

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Conclusion

  • 高頻泛音在大多情況下由低頻泛音主導,多數情況控制低頻就可以控制 saturation,或是也可以透過控制特定頻率的音量來控制 saturation 的音色,像是 pre-saturation EQ。
  • 廣義上可以控制動態的效果器都可以代換 EQ,這下事情就會變得很好玩……
  • 人耳會有自動從泛音腦補基頻的現像 1,也許可以試試先削減特定頻率 → saturation → 再增益特定頻率,增加對泛音的控制或強調該頻率。
  • saturation 可以看成是一種難以預測的合成法,有時不只增加新的泛音頻率,也可能會衰弱原有的頻率。

Practice

波的能量、振幅與頻率

聲波屬於機械波,能量和 振幅的平方(A²) 成正比。

EA2f2E \propto A^2 f^2

一般可能直觀覺得能量大就是振幅(音量)越大,但其實兩者在物理層面上並不相同,振幅(Amplitude)是「能量大小的表徵」,能量的計算方式為振幅的平方,表達一種抽像的物理量,單位常見為焦耳(Joule, J),或功率單位瓦特(Watt, W)。

或許可以想成:

  • 振幅高 → 空氣粒子震動得大 → 能量多
  • 振幅小 → 空氣震動得小 → 能量少

假定在總能量不變的狀況下,「A 越高,則 f 越低」,反之亦然,這簡略說明了為何自然泛音總是以右下斜方向衰減。2

(一樣非理科專業可能有誤,僅參考)


其實就是比音量

依照低頻振幅通常較高的現像來看,直覺說應該就是低頻越多會越破……但頻率的振幅都是可以手動調整的(EQ), waveshaper 的運作邏輯是根據波型(振幅),看不到頻率。

Footnotes

  1. Missing Fundamental

  2. How To Use Saturation Like a Pro